도타라는 게임을 아는가?
물론 롤 하는 유져라면 도타라는 이름정도는 누구나 들어봤을것이다.
롤의 하위호환. 동접자 200명 . 망겜 등등 많은 롤 유져들이 우습게 보는
도타2, 하지만 도타의 밴픽시스템은 눈여겨 볼 점이 있다.
도타의 밴픽은
간단하게 2밴 2픽 2밴 2픽 1밴 1픽이다.

(출처 : CJ 엔투스 팬까페)
간단하게 그림으로 보면 이런식이고
다들 쉽게 이해했으리라 본다.
롤은 3밴 5픽이다.
랭겜 할때 시작하자마자 밴을 누른다. 당신의 밴 기준은 뭔가.
물론 극상위 유져라면 전판 닷지된 유져의 주력캐릭 혹은 전판 승리한 캐리의 주역
정도를 저격밴 형식으로 돌릴수 있다.
하지만 그를 제외한 상위 유져 이하 거의 모든 유져들은 고정밴 혹은 트랜드 밴을 하는게
정석이다.
모 티어들의 거석신앙이라던가 미드정글 버스를 끊기위한 3정글벤이라던가 ( 별로 소용은 없다)
를 제외하면 거의 밴은 거의 고정일 뿐만 아니라
1픽의 성향에 따라 바뀔뿐
내가 이런 조합을 팀원과 짤테니 이런캐릭들은 위험하겠지.. 라고 해서 밴을 특이하게 하는사람은
내가 골드지만 골드이하엔 아마 없을것이다.
오히려 뜬금없이 쟤 왜 밴??? 혹은 아 나 저거할랬는데 왜밴요??
정도의 반응이 나온다.
사실 롤챔스에서 밴픽이 중요한 이유는
서로가 서로를 잘 알기 때문이다.
누가 어떤캐릭 장인이고 어떤 캐릭을 요즘 주로했고
솔랭에서 뭐를 올리고 있으면 템트리가 이렇더라... 라는게 오픈소스로 공개되어있기때문에
밴픽이 중요할뿐
솔랭에서 사실상 좀 과장되게 말하자면 밴따윈 없어도 상관이 없다.
제드가 오픈되있어도 심지어 5픽이 제드의 초장인이래도 서폿을 가야하는 현재의 롤 시스템상
현재의 선3밴 이후 5픽은 의미가 없다.
롤은 캐릭이 100개가 넘어간지 오래이고 6밴을 제외하고도 보통 20개의 캐릭안에서 픽이 고정되어진다.
솔랭은 물론 훨씬더 폭이 넓기 때문에 누군지도 모르는상황에 3밴을 정확히 꽂아넣는건
로또만큼이나 힘든일이다.
하지만 저 위에 도타 밴을 해본다면 ??
현재의 롤챔스 캐릭 픽 폭이 더욱더 넓어질뿐만아니라
시작할때 ㅈㄱ ㅁㄷ ㅇㄷ 외쳐놓고 내 차례때 하나 뽑는게 아니라
전원이 밴픽에 집중할수밖에 없다.
각각 3밴이 5밴이 되는것 뿐인데 밴캐릭 네개 추가된거 아니냐는 생각을 할수도 있다.
하지만 처음 2밴후에 2픽은 비교적 자유롭지만
이후에 생각하는 구성을 서로가 카운터 쳐버린다면
방송에서 말하는 "뺴앗아온 느낌이 강한데요" 가 아니라
적의 예상 베스트 카드는 삭제하고
나의 베스트카드를 줄것을 예상하고 제 2의 대안을 준비해놓는
말그대로 중간에 2밴을 넣는것만으로 지금의 나오는 챔프숫자에 두배를 볼수있는 효과를 나타낼수 있다.
포킹조합에 푸쉬메타에 한타조합에 의도를 재빨리 알아차리고 최적의 밴을 중간에 두번 넣는다면
롤에 이런 시스템이 도입된다면
어떤 꿀잼이 생겨날지
롤 팬으로서 생각만으로도 흥분되는 엄청난 시스템인것이다.
현재의 선3밴 시스템이 솔랭에서도 거의 쓸모없을뿐더러
프로 롤판에서도 상대방 주력 끊고 우리 원하는 조합 혹은 20개 안팎의 캐릭중에
원하는 조합 프리하게 가져가는 방식으로고착화 됬다면
도타의 밴픽은
솔랭에서도 흥미를 더할뿐더러
프로롤판에서는 훨씬더 흥미있는 밴픽, 중간에 짤릴걸 예상해서 프로들의 더욱 넓은챔프폭
약간 서로 불안정한 조합에서 오는
꿀잼을 기대할수 있을것이다.
나는 롤 유져고 도타방송을 몇번 보긴했지만
도타는 한국에서 롤의 하위호환이라고 생각하는 사람중에 하나이다.
하지만, 밴픽시스템만은 롤이 꼭 배워서 사용했으면 하는 바램이 있다.