서머너 50 찍고 리뷰남깁니다
게임 연출 정말 마음에 들고 좋아요 하다가 소름돋았습니다
사람들은 별루라고 하던 토토이크인가 난쟁이 마을도 저는 맵도 이쁘고해서 좋았어요
[렙업 구간]
역시 빠질수 없는 창천이 많은 유저들을 분노캐 만들었습니다
꼴아박 패배하고 약점알아내서 다시 도전하는 방식인데 굉~~~~~~~~~장히 루즈합니다
꼴아박 - 약점 파악 - 재도전이 아니라 약점 파악 - 도전 이렇게 간소화했으면 하는 바램입니다
대전상대가 9명이었나 하는데 너무 깁니다 그냥 5명으로 줄이고 그 5명을 전부 퀘스트 넣어서 분량 챙기는게 낫겠습니다
일단 내가 이겼는데 왜 져야하는지에 대해 유저들 불만이 이만저만 아닙니다
심지어 대전상대는 굉장히 느긋하게 죽여서 더 짜증나구요 내 캐릭 멍하게 서서 맞다가 죽는거 보고 잠깐 현타왔네요
쓸때없이 꼴아박는거 제발 빼주세요 시간만 잡아먹고 자기캐릭 맞아죽는거 보면서 허탈감만 느낍니다
져야하는 경기인데 그것도 모르는 유저는 계속 물약먹으면서 버티다가 희망고문만 오지게 당하구요
다수의 유저가 굉장히 불만이 많은만큼 창천은 반드시 추후 개발에 변경해야하는 부분이라 생각합니다
[전투 시스템]
평타맞고도 경직하고 많은 cc기를 보유한 보스를 상대로 근딜은 너무 많은 제약이 붙은게 아쉽습니다
그렇다고 회피기동이 많은것도 아닙니다 이 점은 원딜하면서도 느낀 부분이라 근딜하는 분은 오죽할지..
어빌리티로 틀어막으면 되겠지만 왜 그런 패널티를 감수해야하는지 의문이구요
[파티 시스템]
탱딜힐 구분이 없는 시스템이라고 어디서 본 적 있는거 같은데 레이드해보면 바드 필수에요
탱딜힐의 경계가 뚜렷하구요 없게하려면 물약 제한을 없애던지 어떻게든해서 파티시스템 뜯어고쳐야 할 것 같네요
4자리를 놓고 16개 직업중에 바드가 무조건 1자리 들어가는 게임구조가 큰 문제입니다
클베기간 플레이하면서 크게 아쉬웠던건 위에 나열한 3개구요
소소하게 희망하는거라면 미니맵 크기 좀 더 축소 가능하게 해주세요 최대로 축소시켜도 쓸때없어서 아무도 안봅니다
만렙땐 의상 룩이 다양하지만 그 전 렙업구간에 룩 돌려막는 기간이 너무 길어서 렙업구간 재미가 덜 한것도 있어요
토토이크부터 약간 루즈해지는데 그로인해 이어지는 유저이탈을 줄이려면 좀 바뀌는 룩으로 캐릭 키워가는
소소한 재미를 챙겨줬으면 좋겠어요
토토이크부터 퀘스트 동선이 흩어지니까 사람들이 꽤 말이 많더군요 전 여기저기 탐험 느낌이라 괜찮았지만...
[종합]
아쉬운점도 있지만 단점보다 장점이 훨씬 많다는것을 플레이하면서 느꼈구요
스토리 진행이나 게임연출, 컨텐츠의 다양함, 해양컨텐츠, 도전방식의 탑 컨텐츠
협동퀘스트나 돌발퀘스트 같은 소소한것도 굉장히 맘에 들었구요
클베라서 장점 쓰는것보다 단점쓰는게 나을것 같아서 단점은 좀 길게 썼습니다
여튼 클베기간에 게임 정말 재밌게했습니다 더욱 기대하게 만드네요 빨리 오픈베타 했으면 하는 바램입니다
인장은 마법사 주세요 서머너~