장점)
1.화려한 연출
2.바드를 제외한 pve 밸런스
3.훌륭한 디테일의 배경 및 그래픽
4.스토리를 안본 파티원을 배려하는 스킵 불가 기능
5.업적 시스템의 보상으로 인한 모험일지, 무언가 찾아내는 느낌이 나는 모험일지
6.각종 생활 컨텐츠
피드백한다 생각하고 단점을 강조하며 모두 주관적인 생각입니다.
단점)
1.스킬셋, 구성이 단조롭고 너무 비효율적인 스킬이 많다
2.트라이포드 밸런스, 특정 특성이 압도적이라 버려지는게 태반, 몇몇 트라이포드는 파티,pvp,솔로 등 잘나뉨
3.이동, 느리고 큰마을 이동 거점도 매우매우엄첨 불편하다
4.pvp전용 컨텐츠 템빨
필드pk는 템빨 이해한다. 단 pvp 전용컨텐츠는 모두를 위해 열어두어야한다
갠적으로 블소 pvp가 검사pvp보다 좋았다 접근도 좋고
5.씨앗, 뜬금없다. 히든도 히든 나름 최장기컨텐츠로 생각하면 이해된다
6.바드, 만렙컨텐츠 파티 구하는거보면 바드 고정이다. 서폿 강제는 직업밸런스를 무너뜨리는 대표적 시스템
7.성장구간, 던젼을 제외하면 성장구간이 정말 버티기 힘들다.
8.스킬포인트 초기화
만렙을 제외한 성장구간중 스킬초기화는 언제나 가능해야한다고 생각, 트라이포드를 변경하면서 게임을 즐기는 것이 성장구간을 좀 더 버틸수 있게 만드는 요소, 지금은 너무 조심스럽게 혹은 인터넷에 퍼진 정보만을 강요하는 구조
9.공유,
씨앗, 모험일지, 특정 보상들의 캐릭간 공유와 귀속개념이 매우 이상하다고 느껴진다. 캐릭변경 가능성을 안열어둔듯
이렇게 나오면 캐릭 변경하려면 숨이 턱막힐것같다
10.난파선 보상
내가 암초를 부셨지만 이동기 좋은 놈들이 다 가져가고 남은 보상은 없다
11.스킵
본건 어떤구간이든 풀스킵 가능하게해주었으면(단 파티원 본캐가 안본거는 강제)
12.보스 가시성
몰리면 안보이는게 몇있다. 보스가 최우선이다
13.pvp+레이드
길드통제 or 근딜지옥각
14.필드레이드보스
떼로 달려가는 단순한 필드레이드 노잼이였다. 오브젝트를 적극활용하는 레이드가 나왔으면
심장 로봇던젼같이 로봇쓰거나, 보호막으로 패턴 막는거같은거같은게 필드에도 필요하다
또 역할분담도 필요해보인다 탱딜힐이 아니라 구역별로 사람을 나누어서 다른 역할수행하면서 필드레이드를 깨는 레이드개념이 나왔으면 한다.
지금은 필드'레이드'로 느껴지지 않고 필드'보스'로만 느껴진다
15.오브젝트 공유
몹 숟가락 퀘스트 공유는 좋지만 오브젝트 상호작용은 출시직후 고생할게 뻔해보인다
뷰포인트도 오픈하면 G키만 죽어라 눌러야할듯