4월 1일, 거짓말을 해도 용서받을 수 있는 유일한 날 '만우절'이 돌아왔습니다. 게임사들도 이 때다 하면서 그간 실현해보고 싶은 욕망을 마음껏 펼치곤 하는데요. 갑자기 특정 게임이 전혀 예상치 못한 장르로 나타난다거나, 거짓말을 가장한 소매넣기를 한다거나, PD의 평소 볼 수 없는 모습을 보게되곤 합니다. 만우절 이브(?)인 3월 31일, 시프트업은 SNS을 통해 신작 '니케2'를 4월 1일에 베일을 벗는다고 공개하기도 했죠. 추가로 해외 게임사의 만우절은 시차 때문에 하루 뒤이므로 이틀 동안 유언비어에 조심을 해야겠습니다.
❝크래프톤은 4분기 연결 기준 매출액 1조 2,471억원(+42.7%YoY, +35.6%QoQ), 영업이익 4,334억원(-5.2%YoY, +17,713.1%QoQ, OPM 34.8%)으로 컨센서스를 상회할 전망이다. 1분기 PC 매출액은 3,110억원(-3.9%YoY, +8.2%QoQ)으로 추정한다. 전년 대비 감소의 원인은 [인조이]로 인한 기저 효과다. PUBG PC 스팀 기준 1분기 평균 접속자 수는 30만명(-7.0%YoY, +6.1%QoQ)으로 전분기 대비 증가, 4개 분기만에 반등했다. 접속 이벤트를 통해 최고 동시 접속자 134만명을 달성하며 여전한 유저 활성도를 보였다. 특히 3월 평균 접속자 수는 34만명을 기록, 역대 최고 수준을 갱신했다는 점에서 고무적이다. 1분기 모바일 매출액은 5,963억원(+12.0%YoY, +104.1%QoQ)으로 추정한다. 텐센트는 2월 [화평정영]의 DAU가 9,000만명을 돌파했음을 밝혔다. 2025년 춘절 8,000만명 대비 +12.5% 이상 증가한 수치다. 중국 지역에서 트래픽 기반으로 두 자릿수 성장을 거둔 것으로 예상한다.❞