
20일 페르난도 멜로(Fernando Melo) '서브노티카 2' 총괄 프로듀서는 "최근 한국 플레이어 여러분의 의견을 통해 확인된 우려 사항에 대해 보다 명확하게 답변드려야 한다는 점을 충분히 이해했다"며 "최근 저희 팀이 남긴 부적절한 발언이 플레이어 여러분을 무시하는 것처럼 느껴졌을 수 있는 점을 잘 알고 있으며, 이에 대해 진심으로 사과한다"고 밝혔다.
이번 입장문은 개발진의 디스코드 발언 논란과 적대 생물에 대한 반격 수단 부재 논란이 동시에 확산된 가운데 나왔다. 앞서 언노운 월즈의 한 개발자는 공식 디스코드에서 살상 불가 시스템에 대한 유저 문의에 "우리는 죽이는 게임이 아니다, 싸우고 싶으면 다른 게임을 하라"는 취지로 답해 비판을 받은 바 있다.
페르난도 PD는 가장 먼저 생물체 밸런스 문제를 인정했다. 그는 "현재 일부 포식자와의 조우가 긴장감이나 흥미로움보다는 답답함으로 느껴지는 경우가 있다"며 "위협에 대처할 수 있는 수단들이 아직 충분히 직관적이거나 만족스럽지 않다는 점도 알고 있다"고 밝혔다.
향후 업데이트에는 생물체의 공격 타이밍, 어그로 범위, 조명탄 효과, 생존 툴 효과, 그리고 생물체와 탈 것·기지 간의 상호작용에 대한 조정이 포함되며, 일련의 패치를 통해 순차 적용된다는 설명이다.
전투 시스템에 대해서는 신중한 입장을 취했다. 페르난도 PD는 적대 생물 처치를 포함한 직접적 대응 수단을 원하는 요청을 인지했다고 밝혔지만, "서브노티카는 전통적인 무기 기반 전투보다는 낯선 환경의 위협에 대한 노출과 그 안에서 진행되는 탐험 및 생존을 중심으로 만들어져 왔다"며 시리즈 고유의 정체성을 재확인했다.
동시에 "전투를 원하는 플레이어분들에 대한 비판을 하고자 하는 것이 아니며, 그 플레이어분들께서 틀렸다고 생각하지도 않는다"고 덧붙여 디스코드 발언의 톤과는 거리를 뒀다.
그는 얼리액세스에 대한 개발진의 인식을 다잡았다. "얼리액세스는 단순히 버그 리포트를 수집하는 과정이 아니라, 커뮤니티와의 협업이라고 생각한다"며 "얼리액세스는 개발팀의 일방적인 설명이 아닌, 플레이어 여러분과의 대화로 이루어져야 한다"고 강조했다.
