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[잡담] 오늘 올라온 비셔스 팟캐스트 내용을 번역해 보았습니다.

수원시사울팽
댓글: 7 개
조회: 1228
추천: 13
2023-05-23 13:49:45

이번 화 비셔스 팟캐스트의 내용이 직접 듣고 싶다면 아래 링크를 클릭하세요

vS Data Reaper Podcast: Episode 131 - Vicious Syndicate


제가 작업한 글의 원문이 보고 싶다면 아래 링크를 클릭하세요

Competitive Hearthstone: Learn to Win (reddit.com)




다음 비셔스 보고서는 우리시간으로 이번 주 금요일에 공개되며 다음 팟캐스트는 다음 주말에 공개됩니다.


일반 - 이미 다들 아시겠지만 패치 후 첫 2일간의 내용이라 바뀔 수 있습니다. 아직 초기 단계이지만, 새로운 것들이 계속 개발되고 있어 메타가 이전과는 다릅니다.


죽음의 기사 - 부죽은 패치 이전의 메타 폭군이자 게임 최고의 덱이었습니다. 밸런스가 변경된 후에도 여전히 좋은 덱이지만 더 이상 지배적이지는 않습니다. ZachO에 따르면 이 덱은 부분적으로는 밸런스 변경으로 인해, 부분적으로는 메타의 발전으로 인해 전설 탑구역에서 2티어쯤으로 향하고 있습니다. 부죽의 주요 문제는 다른 어그로 덱을 상대로 얼마나 우위를 점하느냐였습니다. 여전히 이러한 덱을 상대로 초기 주도권을 잡을 수는 있지만 더 이상 그들을 지배하지는 않습니다. 예를 들어 순혈기사 매치업은 부죽에 유리한 60/40으로 떨어졌지만 이전에는 훨씬 더 좋았습니다. 역병송곳니와 강령술사에 대한 너프는 덱의 초기 게임 지배력에 눈에 띄는 영향을 미치지만 ZachO는 이러한 너프가 덱의 게임 후반 성능을 변경하지 않으며 이는 좋은 일이라고 지적합니다. 이 덱은 이제 패치 전과 비교하여 혈죽이나 컨사제를 상대로 더 나쁘지 않습니다. 흥미롭게도 역병송곳니는 덱에서 최고 성능을 발휘하는 카드 중 하나에서 최악의 카드 중 하나로 바뀌었고 ZachO는 이 카드가 다음 비셔스 목록에서 빠질 가능성이 있다고 말합니다.

 현재 가장 인기있는 죽기 덱은 혈죽입니다. 패치 후 덱의 성능에 대한 과장이 좀 있었지만 밸런스 변경 후 덱이 더 나빠진 것 같습니다. ZachO는 최고의 매치업이자 가장 일반적인 매치업이던 두 개, 부죽과 주문악사를 너프했기 때문에 패치 이후에 덱이 더 잘 될 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 현재 게임 상대로 주문악사를 만나는 대신 유물악사를 상대로 만나고 있으며 이는 혈죽에게 비참한 매치업입니다. 플래 및 다이아 등급에서 혈죽은 2티어 정도의 덱처럼 보이고 전설에서 3티어로 떨어지고, 그런 다음 전설 탑 구역에서 4티어 승률을 바라보고 있습니다. 전설 탑 구역에서 덱의 성능은 주로 유물악사와 컨사제의 유행 때문입니다. 이 덱은 여전히 ​​인기가 있지만 ZachO는 사람들이 이 덱이 현재 메타에 그다지 좋지 않다는 사실을 깨닫게 되면 점유율이 떨어질 것이라고 생각합니다. Corb는 조크드루이드에 대한 너프 후 다른 덱에서 열리는 다른 후반 게임 옵션으로 인해 덱이 어려움을 겪고 있는 것 같다고 합니다. 혈죽은 욕심이 그득한 다른 덱이 아닌 번/어그로 덱을 상대하고 싶어합니다. 이러한 매치업에서 더 잘하기 위해 추가 욕심으로 덱을 가득 채울 수는 있지만, 이는 다른 매치업이 어려움을 겪는다는 것을 의미합니다.

 냉죽은 주문악사의 너프 덕분에 더 좋아졌고 지금 최고의 죽기 덱처럼 보입니다. 부죽 상대 매치업 승률이 5% 향상되었습니다. 등급전에서 주문악사가 기본적으로 유물악사로 된 것이 이 덱에 매우 유리합니다. 냉죽은 게임에서 보이는 대부분의 널리 쓰이는 덱에 대해 50/50 또는 더 나은 매치업을 많이 가지고 있습니다. 이 덱은 절대적으로 우세한 매치업이 많지는 않지만 약간 유리한 매치업이 많습니다. 혈죽과 컨사제 매치업도 나쁘지 않습니다. 빅악사는 하나의 까다로운 매치업처럼 보입니다. 이 덱은 모든 수준의 플레이에서 1티어 덱처럼 보이지만 압도적이지는 않습니다. 죽기로 이기고 싶다면 냉죽이 최선의 선택입니다. Corb는 냉죽이 룬3개짜리 발견 너프 이후 형식에서 최고의 덱 중 하나라는 것에 이견이 없습니다. 냉죽은 100% "정제된" 덱이므로 다른 덱이 정제되면 따라잡을 수 있습니다.


악마사냥꾼- 이 직업은 강합니다.

 주문악사는 다른 악사 덱, 특히 유물악사에 대해 압제적이었습니다. Team5는 밸런스 변경 후 다른 악사 덱이 너무 우세해지는 것을 방지하기 위해 죄악의 낙인 외에도 이 직업에 대한 추가 너프를 현명하게 목표로 삼았습니다.

 당연하게도 주문악사는 삭제되었습니다. 덱의 승률은 이제 40% 미만입니다.

 유물악사가 크게 돌아왔습니다. 이제 메타에서 최고의 후반 게임 전략처럼 보이며 등급전에서 혈죽 및 컨사제가 많음으로 인해 메타가 이 덱에 훨씬 더 유리합니다. 덱이 보기에는 좋아 보이지만 냉죽, 미라클도적, 격노전사, 번해골법사와 같이 초반에 압박을 가하는 덱을 상대로 고전합니다. 등급전에서 컨사제와 혈죽의 인기를 남용하고 싶다면 이 덱이 적합합니다. ZachO는 혈죽과의 매치업 승률은 전설(60/40)에서 가장 전설 최상위권(70/30)까지 약 10% 증가한다고 말합니다. 해당 등급의 플레이어는 혈죽의 제거기를 모두 대처하는 방법을 알고 있는 경향이 있으며 더 이상 혈죽에게 필드에 대한 해답이 없을 때까지 플레이할 수 있습니다. 유물악사가 좋아 보이지만 현재 성능은 주로 소모전 스타일 덱을 플레이하는 현재 플레이어들의 선호도 때문입니다. Corb는 ZachO가 보기에 이 덱이 가장 좋다고 생각하는지, 아니면 사람들이 성능에 관계없이 항상 컨사제와 혈죽을 플레이하기 때문에 성능을 유지할 것인지 묻습니다. ZachO는 이러한 덱이 계속 인기를 끌겠지만 지금보다 인기가 높아지는 것을 볼 수 없으며 유물악사에게 호의적인 매치업 중 일부는 플레이가 줄어들 수 있다고 말했습니다. ZachO는 유물악사가 어떤 등급에서도 최고의 덱이라고 생각하지 않습니다. 플레이하기에 좋은 옵션으로 남아 있어야 하지만 말입니다.

 빅악사는 전설 탑구역 이외에서 유물악사를 능가합니다(전설까지는 1티어, 전설 탑구역에서 2티어). 그것은 유물악사 상대로 60/40 매치업을 가지고 있으며 혈죽과 컨사제도 이깁니다. 빅악사는 유물악사보다 게임 초반에 수동적이므로 순혈기사, 부죽, 언데드사제와 같은 공격적인 덱에 대해 더 나쁩니다. 이 덱은 강력한 제거기가 없는 덱을 상대로 후반 게임 매치업을 지배하며, 제거기가 있는 덱들 상대로도 지옥탈옥으로 인해 비빌 수 있습니다. 심문관이 나온 필드로 해당 덱에 대한 게임을 끝냅니다. ZachO는 전설탑구역에서 이 덱의 성능은 할 수 있는 일이 한 가지 있기 때문에 스킬 상한선이 약간 낮다는 것을 암시하며 상위 레벨 플레이어는 덱의 플레이 패턴을 예측할 수 있다고 말합니다. 소환사 너프는 아키타입을 여전히 생존 가능하게 만들면서 덱의 톤을 낮추었기 때문에 돌이켜 보면 현명해 보입니다. ZachO는 수렵 너프 이후 분쇄집게 빌드가 더 좋아질 것이라고 완전히 기대했지만 지금은 명확하지 않은 것 같습니다. 그는 분쇄집게 빌드가 결국 더 나은 빌드가 될 것이라고 기대하지만, 덱을 다듬을 때 통계를 더 깊이 파고들 필요가 있을 것입니다.

 추방자악사는 등급전에서 잘 보이지 않지만 수면 아래에서 숨어있는 덱입니다. 전설탑구역에서 상위 2위 덱일 수 있으며 그곳에서 유물악사를 능가합니다. 가장 스킬 집약적인 악사 덱이므로 래더 전체에서 좋은 성능을 발휘하지만 높은 MMR에서 더 좋은 성능을 발휘합니다. 실제로는 컨사제 상대로 50/50으로 가는데 컨사제에 좋지 않다는 오해가 있습니다. 혈죽과의 매치업은 좋지 않지만 혈죽의 점유율은 하락할 것입니다. 매치업에서 문제를 일으킬 수 있는 유일한 매치업은 냉죽입니다. ZachO는 밸런스가 변경되기 전에 덱에서 스데노 패키지를 제거하고 싶었지만 대체 카드를 시도하는 사람들에 대한 데이터가 없기 때문에 그렇게 할 수 없습니다. 덱에 조정할 수 있는 5장의 카드 패키지(스데노, 수렵2장, 증거인멸2장)가 있어 덱이 더 좋아질 여지가 있습니다. Corb는 이 덱으로 전설을 찍었으며, 야생에서 영감을 얻어 토니를 덱에 넣었다고 말합니다. 그 배후의 아이디어는 전투기타를 찬 다음 토니를 플레이하여 상대의 덱에서 뽑는 것입니다. 덱에는 최적이 아닐 수 있지만 실행하는 것이 재미 있고 좋은 방송용 콘텐츠를 만듭니다. 토니는 퀘스트도 플레이하고 덱을 빠르게 휘저을 수 있기 때문에 야생에서 더 잘 작동하지만, ZachO는 후반 게임 상대로 옵션으로서 토니가 끌립니다.


사제- 언데드사제에서 5마나 바살레프는 여전히 사용하고 싶은 카드입니다. 덱에서 가장 좋은 카드에서 중간에 있는 카드로 바뀌었습니다. 언데드사제는 현재 매우 강력해 보이고 바살레프를 너프하지 않았다면 제어할 수 없었을 수 있기 때문에 필요한 변경입니다. 대부분의 등급전에서 여전히 게임에서 가장 좋은 덱 중 하나이며 여전히 전설탑구역 주변에서는 2티어 수준에서 성능을 발휘합니다. Corb는 바살레프 너프를 현명한 선제적 너프라고 지적하고 다른 진화술사같은 상황이 발생하지 않으며 ZachO도 이에 동의합니다. 패치 이전 덱의 매치업 분포를 보면 더 높은 MMR에서 유일하게 불리한 매치업은 부죽과 주문악사였는데 둘 다 패치에서 너프되었습니다. 현재 덱의 유일한 큰 카운터는 순혈기사입니다. 하지만 그 덱은 더 높은 등급에서 거의 플레이되지 않습니다. 냉죽은 언데드사제와 괜찮은 매치업을 가지고 있지만, 그 외에는 견고한 매치업 스프레드를 가지고 있습니다. 이 덱은 스킬 상한선이 약간 낮기 때문에 일부 매치업은 플레이 수준이 높을수록 더 나빠집니다.

 컨사제는 지금 모든 주목을 받고 있으며, 특히 많은 스트리머가 무승부로 끝날 수 있는 컨사제 미러전을 만나고 있는 전설 탑구역에서 그렇습니다. 그럼 이게 덱이 좋다는 뜻인가요? 조금 복잡합니다. ZachO는 현재 MMR이 높은 곳에서 매치업 분포가 다소 무섭게 보이지만 악사, 특히 유물악사가 이 덱을 견제하고 있다고 말합니다. 메타에 악사가 없다면 컨사제는 현재 높은 MMR에서 1티어 덱처럼 보입니다. 유물악사와 빅악사 외에는 지속적으로 이 덱을 이길 수 있는 널리 쓰이는 덱이  등급전에서는 그리 많지 않습니다. 대부분의 사람들은 유물악사 매치업과 미러전을 이기기 위해 컨사제를 만들고 있으며 그 결과 철거 재건축가가 덱에서 사용되는 것을 보고 있습니다. 그러나 전설 탑구역에서 이 덱의 현재 성능은 2티어와 3티어 사이에서 흔들리고 있습니다. 데이터상으로는 무섭게 보이지 않지만 ZachO는 악사가 한번만 더 너프를 먹는다면 이 덱이 게임에서 최고의 덱이 될 것이라고 경고합니다. 지금은 우리가 딱 괜찮은 지점에 있지만 다른 덱의 승리 조건을 계속 너프하면 소모전 스타일의 컨사제가 가장 좋은 덱이 되고 아무도 그것을 원하지 않을 것입니다.


흑마법사- 이 직업은 현재 비교적 인기가 있습니다.

 Nohandsgamer는 패치 초기에 Chadlock 덱으로 좋은 성적을 거두었지만 패치 초반의 성능은 큰 의미가 없습니다. Chadlock은 패치 후 다른 것들이 너프된 덕분에 더 좋아졌습니다. 교향곡에 대한 버프는 더 나은 카드라는 것을 의미하지만 버프는 덱의 구성을 변경하거나 느린 매치업에서 성능을 변경하지 않았습니다. 순혈기사와 부죽은 이 덱에게 힘든 매치업이며 덱의 후반 게임은 여전히 혈죽 또는 컨사제를 밀어내고 최고의 자리를 차지하기에는 충분하지 않습니다. 덱은 이제 3티어로 보입니다. 플레이할 수는 있지만 등급전에서 가장 좋은 것은 아니며 50/50 매치업이 있기는 하지만 잠재적인 빅 악사 외에 메타에서 보이는 덱들을 이길 수 없습니다. ZachO는 게임 후반에 도움이 되거나 덱의 생존 가능성을 돕기 위해 덱에서 알렉스트라자와 졸라보다 좋은 카드가 있을 것이라고 말합니다.

 임프흑마는 주문악사 및 부죽의 너프, 특히 역병송곳니 너프 덕분에 더 좋아졌습니다. 탈진 패키지는 덱에 후반 게임 수단을 제공합니다. 현재 2티어쯤으로 보입니다. 5마나 교향곡은 Chadlock에서 괜찮은 카드이지만 이제 임프흑마에서 더 강력한 카드 중 하나로 보입니다(더 이상 “그냥 관습적으로” 들어가는 카드가 아님). Corb는 교향곡이 사람들이 임프흑마에 관심을 갖게 만들기를 바랍니다. ZachO는 여전히 마나 버프 대신 7가지 옵션 모두에서 발견하도록 변경하기를 바랍니다.

 직업 자체는 여전히 틀림없이 게임에서 최악의 직업이지만 최악의 직업로서의 성능은 현재 끔찍하지 않습니다.


전사- 전사의 버프와 혈죽과 컨사제의 등장으로 컨전사가 좋다는 뜻이겠죠? 안타깝게도 아직은 아닙니다. ZachO는 방밀 전사의 빌드와 관련된 작업이 있으며 사람들이 6마나 하수인(충성대원 또는 구체자)을 실행하지 않는 것과 같은 실수를 하고 있다고 말했습니다. 깊바존의 부분적 롤백으로 4턴에 잠재적으로 6마나를 플레이할 수 있습니다. 일부 사람들은 깊바존을 찾을 수 있는 학교 선생님을 잘라내는데 ZachO는 동의하지 않습니다. 이 덱은 승률이 계속 상승하고 있지만 여전히 생존 가능성 문제로 어려움을 겪고 있습니다.

 방밀 전사 외에 전사는 매우 강력한 직업으로 보입니다. 격노전사는 모든 수준의 플레이에서 1티어 승률로 유혹하고 있습니다. 화염술사 빌드는 패치 직전에 비셔스 리포트가 나오기 전에 떴는데, 당시에는 미끼처럼 보였습니다. 밸런스 변경 후 덱이 훨씬 더 강해 보입니다. 유물악사에 대한 메타에서 가장 좋은 카운터이며 이는 중요합니다. 컨사제 상대로 대등한 매치업을 가지고 있으며 혈죽에 유리합니다. 손에 든 레모르니아, 올그라 또는 그롬을 강화하여 느린 매치업에서 비벼볼 수 있습니다. 화염술사와 성난태양 용사 덕분에 어그로 덱들을 상대할 수 있습니다. 고전하는 것은 언데드사제와 미라클도적이지만 매치업 분포가 강해 보입니다. ZachO는 이 격노 전사 빌드가 마나커브에만 맞추는 덱이 아니기 때문에 플레이어들에 훨씬 더 매력적이라고 ​​생각합니다. 이 덱에는 다양한 플레이 라인이 있으며 순전히 공격적인 덱이 아니라 게임 후반에 큰 스윙 턴을 향해 짜여지는 덱입니다. Corb는 화염술사가 일반적으로 하스스톤 역사상 높은 레벨의 플레이어가 플레이할 수 있는 가장 "미끼" 카드였으며 많은 사람들이 카드를 플레이할 때의 느낌을 좋아하기 때문에 화염술사를 덱에 넣는 것을 좋아하는 것 같다고 말합니다. 화염술사가 덱에서 실행된다는 것은 해당 플레이어에게 더 매력적으로 느껴진다는 것을 의미할 수 있습니다. 화염술사는 성난태양용사와 함께 추가 여분을 제공하므로 후반 게임의 큰 스윙 턴을 위해 여러 가지 방법으로 내 하수인에게 피해를 줄 수 있습니다. 화염술사는 언데드이기 때문에 함성과 갈채와도 잘 작동합니다. 높은 레벨의 플레이어가 이 덱을 선택한다는 것은 아마도 이 덱이 등급전 아래구간으로 흘러내려 다른 사람들이 덱을 선택하게 한다는 것을 의미하며, 현재 전설에서 11번째로 인기 있는 덱입니다. 후렴악절 버프는 령 추출자나 화염술사나 게임 후반 피니셔 중 하나를 버프한다면 이 덱에도 많은 도움이 됩니다. 토리벨로레는 이제 무한 부활이 가능한 덱의 최고 성능 카드 중 하나입니다. ZachO는 이제 이 덱이 위험천만한 선장이 있던 아웃랜드 당시 격노전사와 비슷한 느낌을 준다고 말했습니다.

 다종족전사는 많이 플레이되지 않지만 ZachO는 패치 이후에도 여전히 좋고 더 좋아졌다고 생각합니다. 그는 여전히 이 아키타입에 대한 더 많은 데이터를 보고 싶어하며 개인적으로 이 덱을 직접 플레이하는 것을 좋아합니다.


마법사- 컨트롤해골법사가 지속적으로 푸쉬를 받았고 자랑스럽게도 컨사제를 이깁니다. 그러나 혈죽, 유물악사, 심지어 Chadlock에게 지기 때문에 컨사제가 이길 수 있는 유일한 덱입니다. ZachO는 덱이 왜 그렇게 인기가 있는지 이해하지 못하지만 Corb는 이것이 디자인의 승리라고 지적합니다.

 번해골법사는 메타에서 과소평가된 덱입니다. 거의 무제한에 가까운 얼어붙은 손길을 가지고 있기 때문에 컨트롤해골법사보다 컨사제를 더 잘 이깁니다. 또한 유물악사를 이깁니다. 컨트롤해골법사와 번해골법사의 가장 큰 차이점은 번해골법사는 상대에게 견고한 제한시간 시계를 놓고 이것이 완고한 알리바이를 더 강하게 만든다는 것입니다. 완고한 알리바이는 상대방의 명치로 주문을 날리는 게임 엔딩 파워 플레이로 이어지는 데 도움이 되며 특히 악사를 상대로 효과적입니다. 현재 메타에 대해 ZachO가 권장하는 한 가지 조정은 탈노스를 빼고 극한 반복을 넣어 지금 등급전에 많은 혈죽과 컨사제와 같은 소모 스타일 덱에 대해 더 많은 연료를 제공하는 것입니다. 주요 나쁜 매치업은 빅악사와 격노전사입니다. 번해골법사는 매우 강력하고 매우 과소평가된 덱입니다. 래더 어디에서나 1티어 승률을 자랑하며 전설 탑구역의 메타에서 지배적인 매치업 분포를 보입니다. HSReplay는 덱의 파워 레벨에 대한 정확한 표현을 제공하지 않습니다. 카지노 패키지의 일부를 실행하는 많은 불량 변형이 이 아키타입에 함께 집계되기 때문입니다.

 나가법사, 기계법사 및 카지노법사는 좋지 않습니다.


성기사- 순혈기사는 형편없는 덱이 돌아다니는 정제되지 않은 메타에서 번성하며, 바로 지금 그런 일이 벌어지고 있습니다. ZachO는 이 덱이 방밀 전사를 상대로 85%, 조크드루이드를 상대로 85%, Chadlock을 상대로 65%의 승률을 보인다고 말합니다. 순혈기사는 낮은 등급(특히 브론즈에서 골드까지)에서 계속 승승장구하겠지만 ZachO는 항상 모든 것을 짓밟는 유형의 덱이 있기 때문에 이러한 등급에서 밸런스를 잡는 것이 매우 어렵다고 말합니다. 해당 등급에 대한 밸런스 변경을 정당화하려면 승률이 70%에 근접하는 스톰윈드 퀘전사 유형의 상황이 있어야 합니다. 기사에 대한 너프가 더 있다면, 더 높은 순위의 플레이에서 완전히 사라질 수도 있습니다. 순혈기사는 여전히 전설 등반할 수 있는 좋은 덱이지만 ZachO는 이 덱이 다이아4 이상에서 파워 통제가 안되는 덱이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

 기계기사는 비슷한 위치에 있지만 악사 매치업을 제외하면 일반적으로 순혈기사보다 나쁩니다.

 Corb는 성기사가 일반적으로 상위 랭크보다 하위 랭크에서 더 뛰어난 성능을 발휘하기 때문에 성기사의 밸런스 조정이 어렵다는 점을 인정합니다. ZachO와 Corb는 순혈기사의 현재 유행을 디자인의 승리라고 부릅니다. 왜냐하면 이것이 하스스톤의 기초를 가르치는 데 최고의 덱인 동시에 백작에서 역동적인 후반 게임 승리 조건을 제공하고 컬렉션에서 갖고 있지 않은 카드를 사용할 수 있게 해주는 훌륭한 덱이기 때문입니다.


도적- 미라클도적은 선제적인 너프를 받았고 ZachO는 속기사 너프를 좋은 변화라고 부릅니다. 너프 이후에도 미라클 도적은 전설 탑구역에서 1티어의 승률을 노리며 속기사 너프가 없었다면 최고의 덱은 아니더라도 견고한 1티어가 되었을 것입니다. 주문악사 너프는 덱에 큰 영향을 미쳤으며 더 이상 교단수련사를 실행할 필요가 없음을 의미합니다. ZachO는 칼부가 더 나은 플레이 옵션이라고 생각하지만 유물악사가 증가하면 교단수련사가 더 나은 플레이가 될 수 있다고 말합니다. 그는 다음 비셔스 보고서에서 더 확실한 답을 얻을 것입니다. 냉죽과 부죽은 여전히 덱에게 문제를 일으키고 번주문법사와 추방자악사도 이 덱에 강합니다. 현재 미라클 도적은 등급에서 플레이어가 선호하는 덱 때문에 강해 보입니다. 그러나 ZachO는 사람들이 일부 잠들어있는 덱을 더 많이 플레이하기 시작하면 승률이 떨어질 것으로 볼 수 있습니다. 낮은 등급전 구간에서 미라클 도적은 나빠 보입니다.

 놀랍게도 비밀도적이 다시 등장했고 덱이 실행 가능해 보입니다. 악사 덱들 상대로 좋습니다. 도굴꾼이 그러한 덱들에 대해 엄청난 혼란을 일으키기 때문입니다. 위증으로 이의있음 또는 마법차단을 걸면 속도가 느린 덱의 뒤통수를 칠 수 있습니다. 이 덱은 더 빠른 매치업에서는 고전하지만 느린 매치업에서는 잘 돌아갑니다. ZachO는 구사일생 및 배신의 배신 같은 가치 비밀이 특히 잘 수행되지 않으며 대신 끈끈한 위기 및 매복을 실행하는 것이 낫다고 반복합니다. 


드루이드- 조크드루이드는 아눕레칸에 대한 의존도가 너무 높아 잠재적 너프가 덱을 삭제할 수 있었습니다. 그것은 사실로 밝혀졌습니다. 강화된 영능이 없거나 이전 턴에 껍질을 플레이하지 않고는 더 이상 아눕으로 사기치는 턴을 안정적으로 수행할 수 없습니다. 조크드루이드는 생명력에 부담을 주지 않는 느린 매치업에서 여전히 활약할 수 있지만 어그로 덱 상대로는 거의 플레이할 수 없습니다. 어그로 덱의 인기가 훨씬 낮은 높은 MMR에서도 4티어 승률로 폭격을 맞았고 낮은 등급에서는 더 나빠졌습니다.

 조크드루이드가 죽었어도 빅드루는 여전히 좋아 보입니다. 이 덱은 높은 MMR에서 잘 수행되지 않는 낮은 스킬 상한선을 가지기는 하지만 여전히 래더 전체에서 좋아 보입니다(최소한 2티어). 주문악사와 조크드루이드 매치업으로 인해 덱이 방해를 받았고, 그들이 사라진 것이 덱에 큰 도움이 되었습니다. ZachO는 여전히 덱에서 대체 플랜으로 박자와 뿌리를 좋아합니다. 덱은 여전히 ​​더 빠른 매치업에서 어려움을 겪고 있지만 조크드루이드가 상대하는 것보다 훨씬 낫습니다. 이 덱은 사기 덱에 가깝고 예측 가능한 게임 계획을 가지고 있기 때문에 높은 수준의 플레이어에게 매력적이지 않을 것입니다.


사냥꾼 - 나가냥꾼은 부죽에 제압당해왔었고, 너프 이후에는 등급전에서 좋은 덱으로 보입니다. 컨사제와 유물악사를 상대로 놀라울 정도로 좋은 성능을 발휘합니다. 고군분투하는 유일한 매치업은 치유를 가진 혈죽입니다. 덱은 특히 상위 등급에서 많이 플레이되지 않지만 ZachO는 스킬 상한선이 약간 낮더라도 상위 등급에서도 여전히 좋다고 생각한다고 말했습니다. 놀랍도록 강력한 후반 게임 도구가 있습니다. 메타의 변화가 덱의 잠재적인 빅야수 패키지에 영향을 미치는지 확인해야 합니다.


주술사 - 부죽 너프, 특히 역병송곳니의 너프는 토템술사에게 큰 도움이 되었습니다. 과소평가된 실행 가능한 덱이지만 새로운 확팩의 카드를 사용하지도 않고 이 직업의 새로운 아키타입도 아니기 때문에 아무도 플레이하고 싶어하지 않습니다.


기타 잡다한 이야기 ​​-


사제 섹션에서 ZachO와 Corb는 현재 플레이어들간의 컨사제에 대한 인식에 대해 긴 토론을 시작합니다. 일부 저명한 스트리머는 추가로 유물악사 너프를 요구하고 있으며 ZachO는 그렇게 하면 더 높은 MMR에서 컨사제가 게임에서 최고가 될 위험이 있다고 경고합니다. 소모전 스타일 덱이 형식에서 실행 가능하기를 원하지만 게임에서 최고가 되는 것은 원하지 않습니다. 그런 일이 발생하면 사람들에게 불쾌한 플레이 경험이 됩니다. Team5는 그에 대한 응답으로 해당 덱을 완전히 날려버리는 경향이 있으며, 그러면 해당 덱을 즐기는 사람들은 더 이상 등급전에서 즐길 수 있는 덱이 없습니다. 컨사제는 일부 사람들이 가장 좋아하는 덱일 수 있으며 ZachO는 Team5가 누군가가 좋아하는 덱을 과도하게 너프하는 것을 피하여 그들이 계속 플레이할 수 있기를 원합니다. 현재로서는 컨사제가 실행 가능하지만 견제를 받을 수 있는 미세한 선에 성공적으로 도달한 것 같습니다. 악사에 대한 추가 너프는 이를 무너뜨리고 “이러다 다 죽어” 상황을 만들 수 있습니다.


사제 섹션에서 컨사제가 유물악사 매치업을 위해 실행하기 시작했기 때문에 철거 재건축가가 등장합니다. Corb는 이 카드의 플레이를 보고 있다는 것이 재미있다고 생각하고, 처음에 버프가 적절하지 않은 것처럼 보였기 때문에 Team5가 이것을 예측한 것인지 궁금합니다. ZachO는 유물악사가 좋을 것으로 예상하여 덱에 대한 안전 밸브가 되도록 버프를 가했을 가능성이 있다고 말합니다. ZachO는 테크카드가 교환성이 붙거나 특정 전략이 널리 퍼질 경우에만 선택되는 간당간당한 옵션이 되는 것을 싫어하지는 않지만 메타가 테크 카드를 중심으로 돌아가는 것을 원하지는 않습니다.


현재 게임의 모든 직업들은 경쟁적이며 게임에서 틀림없이 최악의 직업인 흑마조차도 3티어 덱을 가지고 있습니다. 형식이 원래보다 덜 다양해 보이는 주된 이유는 나가냥꾼, 토템술사 및 번해골법사와 같이 수면 아래에 숨어 있는 덱에 대한 흥미가 낮기 때문입니다. ZachO는 밸런스 패치를 극찬했고, 2~3일 안에 명실상부한 베스트 덱이 없다는 점은 다행이라고 생각합니다. 2주 안에 전설 탑구역의 어떤 덱도 1티어의 승률을 갖지 못하는 지점에 도달할 가능성이 있습니다. 모든 플레이 스타일이 가능하며 개인 취향에 맞는 덱을 찾을 수 있을 것입니다. 현재 형식의 주요 문제는 신확팩의 카드를 통해 새롭고 흥미로운 것들이 현재 덜 플레이되고 있는 직업들에 있어야 하는데 그게 부족하다는 것입니다.


일반적으로 그렇듯이, "출시되고 모든 것을 망칠" 미니세트 출시가 임박했기 때문에 이 메타가 발전하는 것을 볼 시간이 충분하지 않을 수 있습니다. Team5는 작업할 데이터가 충분할 때 확장팩의 두 번째 주요 밸런스 패치를 잘 처리했지만, 문제는 이어지는 메타를 즐길 시간이 충분하지 않다는 것입니다. ZachO는 과거에 Hat과 이에 대해 이야기했지만, 2주 이상 지속되는 견고하고 균형 잡힌 메타를 ​​갖기 위해 미니세트 없이 연간 4개의 확장팩으로 전환하기를 바랍니다. 게임을 더 비싸게 만들지 않는 한 더 좋은 변경처럼 보입니다 .


Hat의 업무 중 일부는 콘텐츠 크리에이터들과 소통하는 것이므로 ZachO는 이미 Hat과 비즈니스적으로 이야기했다고 말합니다. ZachO는 Hat에게서 Discord PM 대신 공식 업무 이메일을 받는 것이 이상한 느낌이었다고 말합니다.


Corb는 다가오는 선술집의 영난을 위해 ZachO의 선택이 무엇인지 묻고 ZachO는 주저하지 않고 번해골법사라고 말합니다. 그는 영난에서 메타가 빅악사보다 유물악사를 운영할 것이라고 생각하고 많은 사람들이 격노전사를 기꺼이 가져올 것이라고 생각하지 않습니다. 빅 악사와 격노전사가 덱에서 가장 문제가 되는 두 매치업입니다. 사람들이 가져오는 주요 덱이 컨사제, 혈죽, 유물악사라면 번해골법사가 최고의 답이라고 합니다. Corb는 농담으로 사람들이 이 덱으로 0-3을 기록할 때 Twitter에서 그를 태그해야 한다고 말합니다(ZachO가 가장 좋아하는 Lakers가 0-3을 기록한 것처럼).






...개인적으로는 손을 많이 안 대서인지 그냥 제 실력이 바닥을 찍는 건지 정규 플레이가 잘 안되는 요즘입니다...

Lv72 수원시사울팽

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