
일 시: 2026년 2월 9일(월)
발표내용: 데브시스터즈 2025년 4분기 및 연간 실적, 향후 전략
■ 데브시스터즈 2025년 실적과 현황 요약

▣ 2025년 실적 요약
- 매출 2,947억 원(+24.8% YoY)
ㄴ '쿠키런: 킹덤' 매출 성장 및 쿠키런 카드게임 북미 출시로 비게임 매출 확대
- 영업이익 62억 원(-77.2% YoY)
ㄴ UA 마케팅 전략 집행으로 광고선전비 증가
- 순이익 154억 원(-45.7% YoY)

▣ 2025년 4분기 실적 요약
- 2025년 4분기 매출 587억 원(+17.1% YoY, +7.1% QoQ)
- 2025년 4분기 영업손실 -126억 원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)
- 2025년 4분기 당기순손실 -68억 원(YoY 적자지속, QoQ 적자전환)

▣ 2025년 4분기 비용 요약
- 2025년 4분기 영업 비용 713억 원(+44.2% YoY, +28.3% QoQ)
- 인건비 210억 원(+29.6% YoY, +32.3% QoQ)
- 지급수수료 226억 원(+25.2% YoY, +12.2% QoQ)
- 광고선전비 166억 원(+147% YoY, +92.9% QoQ)
ㄴ마케팅 비용 증가는 5주년 업데이트 대비 선제적 집행에 따른 것

▣ 사업 계획
- 신작 라인업
ㄴ 쿠키런: 오븐스매시(26년 3월 말), 프로젝트 CC(26년 하반기), 프로젝트N(29년)
ㄴ 모바일 시장 성공 기반으로 PC 및 콘솔 플랫폼으로 저변 확대
- 문화로의 확장 통해 새로운 사업 영역 창출
ㄴ 문화적 IP 확장으로 대중 영향력 확보 및 프로젝트 AR을 통한 IP 시너지 극대화
- 쿠키런: 킹덤 26년 1분기 현황 및 예정 사항
ㄴ 신규 위치 등급 쿠키 출시 및 신규 에피소드 업데이트
ㄴ 5년간 이어온 서사 종결 및 새로운 스토리 시작
ㄴ 속성별 다양한 쿠키를 활용할 수 있는 신규 콘텐츠 추가
- 쿠키런: 오븐브레이크 26년 1분기 현황 및 예정 사항
ㄴ 유저 선호 스토리 심화 전개로 몰입도 및 플레이 지속성 강화
ㄴ 미공개 서사 및 신규 콘텐츠 공개로 기존 유저 재활성화 및 신규 유입 동시 공략
- 쿠키런: 모험의 탑
ㄴ 신규 보스 추가 및 멀티플레이 협동 콘텐츠 시즌2 시작
ㄴ 다수 캐릭터 활용 플레이할 수 있는 신규 콘텐츠 업데이트

■ 질의응답
쿠키런: 킹덤 5주년 업데이트 및 5주년 팬페스티벌 반응이 어떤가.
= 어둠마녀 쿠키와의 대서사시가 정점에 달한 1막의 성공적인 피날레와, 이어지는 2막에 대한 궁금증 및 스토리에 대한 높은 기대감이 형성됐다. 5주년 팬 페스티벌은 전년 대비 규모를 대폭 확대해 양일 2만 명을 기록했고, 방문객들의 긍정적인 후기를 얻어내며 성공적으로 마무리했다.
쿠키런 카드게임만의 차별화된 장점이 무엇인가.
= 쿠키런 카드게임은 외부 개발사가 IP 라이선스를 받아 제작하는 구조가 아닌 본사가 직접 개발 및 운영하는 방식으로 진행된다. 중간 로열티 비용을 최소화해 소비자들에게 가격 경쟁력을 확보할 수 있으며, IP 홀더가 직접 유통 관리함으로써 리테일러 친화적 운영이 가능하다. 리테일러와 소비자 피드백을 시장 상황에 맞게 빠르게 반영할 수 있다는 것도 중요한 강점이다.
게임 측면에서는 초중급자도 부담 없이 진입할 수 있는 간단한 룰 구조와 숙련 플레이어를 위한 전략적 깊이를 동시에 확보했다. 폭넓은 쿠키런 세계관과 캐릭터를 기반으로 지속 확장할 수 있는 IP 구조를 갖추고 있으며, 고품질 카드 사양과 다양한 리테일러 지원 프로그램을 통해 시장에서 긍정적인 반응을 얻고 있다.
쿠키런 카드게임의 2026년 중장기 계획 및 운영 방향은?
= 본격적인 글로벌 확장의 일환으로 한국, 북미, 동남아 지역의 제품 출시 시점을 최대한 통일하는 2026년 글로벌 로드맵을 공개할 계획이다. 장기 로드맵의 사전 공유를 통해 서비스의 안정성과 지속성에 대한 신뢰도를 제고하고, 리테일러 및 유저 관점에서 예측 가능한 운영 환경을 제공하려 한다.
또한 지역별 출시 시점 차이로 인해 발생했던 덱 연구 재미, 팩 개봉 경험 등 플레이 경험의 편차에 대한 유저 피드백을 적극 반영할 예정이다. 7월 이후부터 글로벌 출시 일정을 보다 근접하게 조정, 전 세계 플레이어가 동일한 출발선에서 연구하고 경쟁할 수 있는 환경을 구축하려 한다. 아시아와 북미 유저가 동일한 카드 환경에서 플레이하게 됨에 따라, 덱 연구와 메타 분석, 전략 공유가 지역을 넘어 활발히 이루어질 것으로 기대한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티 규모 확대 및 장기적 플레이 활성화 기반을 마련할 계획이다.
그리고 아시아 지역 제품 출시 주기를 기존 3개월에서 2.5개월로 단축해 카드 메타 전개 속도를 개선하고, 기존 5종 카드 컬러에 더해 신규 컬러를 추가 출시, 메타 다양성과 수집 재미를 강화하려 한다. 해당 전략을 통해 아시아 복귀 유저 확보 및 기존 유저 리텐션을 동시에 촉진하는 방향으로 운영 기조를 전환한다.
쿠키런 IP 확장 전략이 어떻게 되나.
= 3월 말 출시 예정인 실시간 배틀 액션 '쿠키런: 오븐스매시'를 필두로, '프로젝트 CC'와 '프로젝트 N'등 신작 라인업을 준비 중이다. 개발 노하우와 쿠키런 IP를 바탕으로 다양한 장르의 신작 파이프라인을 설계해 공백기 없는 성장을 실현하고 IP의 생애주기를 극대화할 방침이다. 또한 PC 및 콘솔 플랫폼으로의 저변을 확대, 타겟 유저층을 극대화하고 추가적인 업사이드 모멘텀을 확보할 예정이다.
오프라인 엔터테인먼트 경험을 강화해 쿠키런을 단순한 게임을 넘어 하나의 문화로 정착시키는 것을 목표로 하고 있다. 프로젝트 AR로 온오프라인 경험을 통합, IP에 대한 관심을 주요 게임 타이틀로 확산시켜 지속 가능한 쿠키런 IP 생태계를 구축하고자 한다.
