
미국 3월 게임 하드웨어 매출이 전년 동월 대비 69% 급증한 5억 달러(약 7,385억 원)를 기록했다. 닌텐도 스위치 2의 판매 호조가 증가세를 견인했다.
시장조사업체 서카나(Circana)의 집계에 따르면, 미국 3월 비디오 게임 관련 전체 소비는 53억 달러(약 7조 8,281억 원)로 전년 동월 대비 12% 증가했다. 2026년 1분기 누적 소비액은 146억 달러(약 21조 5,642억 원)로 전년 동기 대비 5% 늘었다.
소프트웨어·디지털 콘텐츠 지출도 8% 증가한 45억 달러(약 6조 6,465억 원)를 기록했으며, 콘솔 콘텐츠 부문은 디지털 프리미엄 다운로드가 40% 급증하면서 전체적으로 22% 성장했다.
스위치 2는 3월 및 2026년 연초 누계 기준으로 판매 대수와 매출에서 모두 1위를 차지했고, 플레이스테이션 5가 두 지표에서 2위에 올랐다. PS5 매출은 전년 동월 대비 3% 증가했다. 스위치 2의 판매 대수는 첫 10개월 실적 기준으로 전작 스위치 대비 12% 높은 수준이며, 1995년 서카나가 집계를 시작한 이래 미국 시장에서 가장 빠르게 팔린 하드웨어 기록을 유지 중이다.
소프트웨어 차트에서는 신작이 대거 상위권에 진입했다. 월간 판매 1위는 'MLB 더 쇼 26'이 차지했으며, 'WWE 2K26', '마라톤', '포켓몬 포코피아', '몬스터 헌터 스토리즈 3' 등 5개 신작이 7위 안에 이름을 올렸다. 한국 게임 개발사 펄 어비스의 '붉은 사막'은 15위에 올랐다.
닌텐도 플랫폼 차트에서는 '포켓몬 포코피아'가 1위, '포켓몬 레전드 Z-A'가 2위를 기록했다.
'바이오 하자드 레퀴엠'은 출시 두 달 만에 미국 달러 기준 누적 매출에서 시리즈 역대 상위 5개 게임 안에 진입했다. '바이오 하자드 5', 2023년 리메이크판 '바이오 하자드 4', '바이오 하자드 빌리지', 원작 '바이오 하자드 4' 다음 순위다. 코지마 프로덕션의 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'도 PC 버전 출시 이후 월간 상위 20위 차트에 재진입했으며, 해당 월 매출의 85%가 PC 버전에서 발생했다.
모바일 부문에서는 '모노폴리 고(Monopoly Go)'가 분기 대비 매출이 10% 이상 감소했음에도 1위 자리를 지켰다.
출처: https://www.gamesindustry.biz/us-hardware-sales-rose-69-in-march-2026-following-strong-switch-2-performance-us-monthly-charts