네오위즈, 2025년 매출 4,327억 원... 흑자 전환 성공

게임뉴스 | 정재훈 기자 |



네오위즈는 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2025년 연간 매출 4,327억 원, 영업이익 600억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 18%, 영업이익은 82% 증가했으며, 당기순이익은 458억 원으로 흑자 전환했다.




이번 실적은 PC·콘솔과 모바일을 병행하는 포트폴리오 구조가 안정화된 영향으로 풀이된다. P의 거짓이 글로벌 장기 판매 타이틀로 자리 잡은 가운데, 셰이프 오브 드림즈 등 PC·콘솔 신작이 매출 성장을 견인했다. 모바일 부문에서는 브라운더스트2가 꾸준한 이용자 지표를 유지하며 수익 다각화에 기여했다.

특히 ‘P의 거짓’ DLC ‘서곡’은 글로벌 시상식에서 확장팩 부문 수상을 기록하며 IP 경쟁력을 입증했다. 디제이맥스 리스펙트 V 역시 외부 IP 협업 DLC 효과로 역대 최고 매출을 경신하며 라이브 서비스형 수익 모델의 가능성을 보여줬다.

2025년 4분기 매출은 1,063억 원, 영업이익은 47억 원으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 19% 증가했지만, 전 분기 대비로는 17% 감소했다. 영업이익 역시 전년 동기 대비 32% 늘었으나 전 분기 대비 82% 줄었다. 이는 ‘P의 거짓: 서곡’ 초기 판매 효과가 제거된 영향이 반영된 결과로 분석된다.




사업 부문별로 보면 PC·콘솔 매출은 459억 원으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. ‘셰이프 오브 드림즈’가 누적 판매 100만 장을 돌파하며 성장세를 견인했지만, DLC 기저 효과 종료로 전 분기 대비 22% 감소했다. 모바일 매출은 477억 원으로 전년 동기 대비 11% 증가했으나, 이벤트 역기저와 매출 이연 영향으로 전 분기 대비 18% 줄었다.

네오위즈는 향후 내러티브 기반 IP 확보에 투자를 확대할 계획이다. 인디 타이틀 ‘안녕서울: 이태원편’을 하반기 출시 목표로 준비 중이며, 라이브 게임 팬덤을 기반으로 팝업스토어·콘서트 등 오프라인 경험 확장 전략도 병행한다.

개발 측면에서는 Round8 스튜디오를 중심으로 신작 파이프라인을 강화한다. 특히 ‘P의 거짓’ 차기작 개발에 본격 착수했으며, 추가 신작 및 퍼블리싱 라인업도 순차 공개할 예정이다.

한편 회사는 주주환원 정책도 병행한다. 2025년 영업이익의 20% 수준인 약 120억 원을 재원으로 자사주 매입·소각과 배당을 추진할 계획이며, 구체적 실행안은 3월 정기 주주총회에서 확정된다.

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