Upcoming Nidalee Gameplay Update
submitted about 3 hours ago in Champions & Skins by RiotRepertoir (NA)
Hey guys,
As you may or may not be aware of to this point, we’ve been pretty hard at work trying to address some problems we’ve identified with Nidalee’s gameplay.
Nidalee’s current pattern of nuking from very long range and being uncatchable is problematic for the game. It creates scenarios where there is no reasonable strategy that can be used to beat her, and it edges out most of the interactive gameplay we try to encourage. While working on her, we definitely want to make significant balance changes to Javelin Toss and her overall escapability, but we also want to make a more complete shapeshifting character that uses both forms in most of its success cases. That being said, Nidalee is a pretty cool character, and we don’t want to necessarily rebuild her from the ground up. In light of this, none of her abilities will be replaced by completely new ones, but playing as and against her will definitely be a different experience.
Before we get too far into this, please understand that we are still making minor tweaks and balance changes and that some of this (particularly the numbers part of it) is still SUBJECT TO CHANGE!!! With that out of that way…
Probably the two biggest changes to the character are her Cougar kit and her character passive. Aspect of the Cougar will now have 4 ranks and automatically be trained at level 1, and its Pounce and Swipe abilities will direct toward the player’s cursor. As for her passive, it reads close to the following:
Moving through brush increases Nidalee’s Movement Speed by 10% for 2 seconds, increased to X% toward visible enemy champions in a large radius. Hitting enemy champions with Javelin Toss and Bushwhack causes her to Hunt these targets for 3 seconds, granting Prowl’s increased Movement Speed toward them and enhancing the first of each of her Cougar abilities against them.
This naturally leads to a few questions:
- This is a balance decision that will continue to be sorted out up to her release, but we want there to be a very meaningful difference between pursuing and fleeing as Nidalee.
- How large is “a large radius” actually going to be in game?
- Since this is another variable that is still open to balance tuning, we’re not settled on a final value, but we’d like it to give her interesting ways to approach fights.
- And most interestingly, how are her Cougar abilities enhanced?
- Takedown: using Takedown on a Hunted target causes it to deal increased damage to the target.
- Pounce: can be used to jump to Hunted enemies at about double its normal range.
- Swipe: using Swipe on a Hunted target resets Pounce’s cooldown to a set value if it is currently above that value.
- Aspect of the Cougar: as a Cougar, Nidalee gains vision of all Hunted enemies.
In addition to these changes, there are numbers changes across the kit. Significant examples include, but may not be limited to:
- Javelin Toss:
- Base damage and Ability Power ratio reduced
- Cooldown scales down with rank in Aspect of the Cougar (R)
- Applies the Hunt debuff to enemy champions
- Bushwhack:
- Cooldown and Mana Cost reduced dramatically
- Ground lifetime reduced significantly from 4 minutes (still pending final numbers) (24일 수정으로 덧붙임)
- No longer shreds Armor and Magic Resist
- Applies the Hunt debuff to enemy champions, and deals the trap’s damage over its duration
- Now only affects 1 target per trap
- Vision duration reduced (24일 수정으로 덧붙임)
- Primal Surge
- Base healing and Ability Power ratio adjusted
- Aspect of the Cougar
- Now has 4 ranks and is trained with a point at level 1
- No longer passively grants 20 Movement Speed
- Cooldown scales down with rank
- Cougar ability base damages and scalings adjusted across the board
- Takedown
- Now fully deals magic damage and has an Ability Power ratio in addition to its Attack Damage ratio and missing Health scaling (24일 수정으로 덧붙임)
- Deals increased damage to Hunted targets
- Pounce
- Now targets toward the player’s cursor
- Can be used to Pounce to targets at increased range
- Cooldown increased
- Killing a unit resets Pounce’s cooldown to a set value if it is currently above that value
- Swipe
- Now targets toward the player’s cursor
- Swiping a Hunted target resets Pounce’s cooldown to a set value if it is currently above that value
곧 있을 니달리 게임플레이 업데이트
RiotRepertoir가 3시간 전 Champions & Skins 게시판에 올림
안녕하세요 여러분,
여러분 몇몇은 알고계시겠지만, 저희는 니달리의 게임플레이에서 찾은 몇몇 문제를 해결하기 위해 열심히 작업하고 있습니다.
니달리가 매우 먼 거리에서 누킹하는데 상대 팀이 니달리를 잡지도 못하는 현재 패턴은 게임에 문제가 되고 있습니다. 이는 니달리를 이기기 위한 합리적인 전략이 나오지 못하는 시나리오를 만들고, 저희가 장려하는 상호적인 게임플레이 대부분을 몰아냅니다. 저희가 니달리에 대해 작업하면서, 창 투척과 니달리의 탈출 기능(escapability)에 대해 큰 밸런스 변화와, 또한 성공적인 플레이를 위해선 양쪽 형태를 모두 사용하는 보다 완성된 변신 캐릭터로 만들고 싶었습니다(←
이 문장 의역). 하지만, 니달리는 꽤 멋진 캐릭터이며, 아예 기초부터 다시 만드는(rebuild) 건 원치 않았습니다. 이에 따라, 니달리의 스킬 중 완전히 새로운 것으로 대체되는 것은 없겠지만, 니달리를 플레이하거나 상대하는 건 확실히 다른 경험이 될 것입니다.
이 주제에 대해 깊이 들어가기 전에, 저희는 여전히 작은 변경과 밸런스 변화를 주는 중이며 이들 몇몇은 (특히 수치는) 변할 수 있습니다! 자 그럼 이건 해결되었으니 넘어가자면...
아마 니달리에 가해질 가장 큰 변화점 두 가지는 쿠거 형태의 스킬과 패시브일 것입니다. 쿠거의 상은 이제 4스킬 레벨을 가지고 레벨 1때는 스킬레벨 1이 찍혀 있으며(
주: 엘리스, 제이스와 동일), 기습(쿠거 W)과 할퀴기(쿠거 E)는 플레이어의 마우스 커서 방향으로 시전됩니다. 패시브에 대해선, 다음을 읽어 주세요:
니달리가 수풀을 통과할 때 이동 속도가 2초 동안 10% 증가하며, 넓은 반경 안에 보이는 적 챔피언을 향해 움직일 때는 X%까지 증가합니다. 적 챔피언을 창 투척 또는 매복 덫으로 적중시키면 니달리가 표적을 3초간 사냥하게 하며, 표적 방향으로 움직일 때의 수풀 배회(패시브) 이동 속도 보너스가 증가하고
표적에게 첫번째로 사용하는 쿠거의 상 각각 스킬을 강화시킵니다.이는 자연스럽게 몇몇 의문을 부릅니다:- X% 가 얼마나 크죠?
- 이는 공개 후에 계속해서 해결해야 하는 밸런스 결정입니다만, 저희는 니달리로 플레이할 때 추적과 도주 사이에 의미있는 차이가 있기를 원합니다.
- "넓은 반경" 이 인게임에서 실제론 얼마나 넓은 거죠?
- 이는 마찬가지로 밸런스 조정을 해야 하는 수치이기에, 아직 최종 수치를 결정하진 않았습니다만, 저희는 니달리가 싸움에 접근하는 흥미로운 방법들을 주고 싶습니다.
- 가장 흥미로운 점으로, 니달리의 쿠거 형태 스킬이 어떻게 강화되지요?
- 숨통 끊기: 사냥당하는 대상에게 숨통 끊기를 사용하면 추가 피해를 가합니다.
- 기습: 사냥당하는 적에게 기습을 사용할 때는 원래 거리의 두 배를 점프합니다.
- 할퀴기: 사냥당하는 대상에게 할퀴기를 사용 시 기습의 남은 재사용 대기시간이 정해진 값 이상이라면 그 값으로 맞춰집니다.
- 쿠거의 상: 쿠거 형태에서, 니달리는 사냥당하는 적의 시야를 얻습니다.
이들 변화에 더해, 스킬셋 전체적으로 수치 변화가 있습니다. 흥미로운 예는 다음과 같으며, 이들에만 국한되지 않을 수 있습니다:
- 창 투척:
- 기본 피해량과 주문력 계수 감소
- 재사용 대기시간이 쿠거의 상(R) 스킬 레벨에 따라 감소
- 적 챔피언에게 사냥 디버프 적용
- 매복 덫
- 재사용 대기시간과 마나 소모량이 크게 감소
- 설치된 후의 유지 시간이 4분에서 크게 감소 (최종 수치는 시험중) (24일 수정으로 덧붙임)
- 방어력과 마법 저항력 감소 삭제
- 적 챔피언에게 사냥 디버프를 적용시키고 지속 시간 동안 덫 데미지를 입힘
- 덫 하나 당 하나의 표적만 적용됨
- 시야 제공 시간 감소 (24일 수정으로 덧붙임)
- 태고의 생명력
- 쿠거의 상
- 이제 스킬 레벨 4까지 올릴 수 있으며, 레벨 1때 1스킬이 찍혀서 나옴
- 기본 지속 효과인 이동 속도 보너스 20 삭제
- 스킬 레벨에 따라 재사용 대기시간 감소
- 쿠거 형태 스킬의 기본 피해량과 계수가 전체적으로 조정됨
- 숨통 끊기
- 이제 공격력과 잃은 체력 비례 계수에 덧붙여 주문력 계수를 가지고 마법 피해를 입힘 (24일 수정으로 덧붙임)
- 사냥당하는 표적에게 증가된 피해를 입힘
- 급습
- 이제 플레이어의 커서 방향으로 시전됨
- 표적에게 더 먼 거리에서 급습을 사용할 수 있음
- 재사용 대기시간 증가
- 유닛을 처치했을 때 급습의 남은 재사용 대기시간이 정해진 값 이상이면 그 값으로 맞춰짐
- 할퀴기
- 이제 플레이어의 커서 방향으로 시전됨
- 사냥당하는 표적에게 할퀴기를 사용했을 때 급습의 남은 재사용 대기시간이 정해진 값 이상이면 그 값으로 맞춰짐