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[칼럼] 라이엇의 리워크 방식의 문제점

LoIita
댓글: 25 개
조회: 3550
추천: 4
2013-02-26 13:45:37
흔히 말하는 고인 챔프 트런들이나 카르마의 경우에는 일반적인 게임을 즐기기 어려울정도로 성능이 매우 낮다.

그러나 이에대한 라이엇의 대응은 리워크를 하고있다. 조금만 기다려 달라, 인데. 이는 멍청한 대응이 아닐수없다. 왜냐하면 리워크를 하기전까지는 그 캐릭터를 즐기기 어렵다는것이다.

예를들어 대표적인 고인 캐릭터 카르마는 리워크를 한다고한지 1년이 넘어선것같다. 결국에는 약 1년이라는 세월동안 카르마라는 챔프는 봉인되어버린것이다. 리워크라는 멍청한 핑계로.

물론 리워크 자체가 나쁜것이 아니다. 하지만, 리워크에 들이는 시간은 너무나 오래이고 그동안에 그 챔피언을 즐길수없다는 치명적인 단점을 지니고있기 때문에 문제시되는것이다.

그렇다면 어떻게 해야할까. 해답은 사실 간단하다. 그저 수치조정을 해주면 되는것이다. 게임에 활용될수있을만큼말이다.

예를 들어보자. 카르마의 만트라 갯수를 딱 하나만 늘려보자. 충분히 게임에 투입될수있을것이다. 트런들의 경우에도 스탯조정이나 스킬의 조정만으로도 충분히 게임을 즐길수있는 수준에 이르게 만들수있다. 다만, 멍청한 라이엇이 리워크 시스템만을 고집하며 고인 챔피언들을 방치하고있을뿐이다.

결론적으로 이 글에서 내가 주장하고자 하는바는 리워크자체는 나쁘지않지만 리워크가 이루어지기전에 간단한 수치조정으로 게임은 즐길수있게 해달라는것이다.

Lv43 LoIita

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